定位追踪向来VR眼镜最重视的功能之一。不过市面上的VR头显中,除了Oculus、HTC Vive和PSVR等有较为成熟的定位系统外,大部分VR眼镜为了节省成本,都是用手机眼镜内自带的陀螺仪、加速器来实现,不但效果有限,严重时还会造成VR晕眩。不过在VRLA大会上,Antilatency公司展示了为手机VR“量身定做”的定位系统,无需校准就能实现大范围的VR追踪效果。

Antilatency展示用的虚拟现实设备是Gear VR,他们在VR眼镜的底部安装一个向下看的摄像头;同时地面还有4 条搭载红外标记点的条带圈住的范围。据外媒Uploadvr体验后表示,人在范围内走动时,只要摄像头追踪到其中一个标记点,玩家们就算作出左右反复横跳这样的高难度动作,系统仍可以正常定位追踪,效果出乎意料的好——Antilatency表示,条带还可以安装在天花板上,只需要将摄像头的方向调为向上就可以。

从原理上来看,他们的方案与PSVR的摄像头方案类似,不过他们将固定的摄像头安装在VR眼镜上,而追踪的标记点则是放在固定的红外条带上,扩展起来更加方便;为了防止多人体验时摄像头被遮挡,VR眼镜前边还搭载了一个IMU(惯性传感器)模块,摄像头和感应器之间短时间断可以用它来替代,正常工作时也能为眼镜带来更优秀的定位效果。

当然,Antilatency的方案同样有明显缺点:它需要的配件数比普通VR游戏头盔要多,而目前每一条可移动的红外条带都需要电力供应,即使它可以卷起来带走仍然略显繁琐。另外因为镜头安装在眼镜上,如何添加一个可定位追踪的控制器也让Antilatency 感到头疼,而拥有完整定位系统的他们,显然不会甘心用普通IMU模块的手柄。

不过即便如此,他们针对无线VR所推出的定位方案仍然令人眼前一亮——各位只需要把手机VR眼镜进行简单改装,瞬间就可以让它获得完整的定位系统,相信众多手机VR厂商会很欢迎Antilatency的产品出现——到时候小伙伴们就能用更少的价钱去入手效果满意的VR头显啦。

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