手机VR眼镜估计是最亲民虚拟现实装置了,能配合智能手机使用的它堪称白菜价,不过缺点也是让玩家高兴不起来——画质辣眼老司机还能忍,但是交互不自然、玩久了头晕等实在是硬伤。为此高端的VR头显一般会提供定位追踪系统,只是价格也会水涨船高。前不久HTC推出了全新VR头显的Link,然而它却没有用上自家高大上的Lighthouse定位,而是选择Ximmerse公司的Neon追踪系统。这又是什么操作?

Neon追踪系统主要组成部分

从功能上分析,这是一套为移动VR提供定位方案的装置;而从手柄和摄像头的造型来看,定位追踪原理应该和销量火爆的PSVR类似。

  • 控制器:和Daydream VR手柄类似,Neon控制器同样内置了IMU(惯性传感器)模块,本身就能提供一定的位置追踪功能。同时,顶部“小灯泡”还能被摄像头追踪,对手柄位置进行漂移校正。

  • 头显定位器:用于VR头显的定位追踪,原理和是手柄类似。

  • 摄像头:Neon追踪系统的基础,能进行90Hz帧速率的拍摄,进行定位追踪时追确度能保持在10mm以内。

毫无疑问,追踪定位功能的加入会让手机VR体验更加突出,至于HTC Link为何不选择Vive上的老方案,和其他VR定位系统对比一下就能找到的答案。

  • Lighthouse系统:追踪性能更加成熟的方案,高精度和房间级VR体验带来的沉浸感十分优秀。但是从价格上来看HTC Vive并不友好,头显和高配置电脑的价格始终是硬伤。

  • 手机VR追踪:这些VR头显一般只是手柄能近似定位手部位置,但由于没有识别空间的装置,一般只能达到3自由度的定位,对游戏沉浸感的提升仍然有限。

  • inside-out:对于移动VR头显,更加适合它们的可能是“从内而外”的追踪方案,微软VR头显搭载的就是inside-out系统。不过就目前来看,市面上还没有追踪质量成熟的产品出现。

总的来说,Neon追踪的出现可以让移动VR体验更加优秀, 但是门槛又不会像PC VR那么高,可以说是价格和性能之间的折衷选择。HTC用Vive在高端市场打响名声之后,他们还需要一款能走量的VR设备来占据市场,而低成本的Neon定位方案显然很对他们胃口。据POPPUR了解,HTC还会代工谷歌的VR一体机,而新机则是采用谷歌自家的WorldSense定位追踪。贵圈真乱(囧)......

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