各位VR晕动症没听说过,晕车总知道吧?除了心理作用外,大部分朋友晕车都是因为人眼所见的运动和前庭系统感受不一样。目前VR体验中也同样存在这个问题——如果画面时延超出了20ms,大脑就会明显感受到“期待”的画面没有出现;而长时间在错位的VR世界里体验,身体会为了保护自己产生VR晕动症的症状,具体表现为持续头晕、飚冷汗,严重的话还可能会呕吐,所以目前的VR硬件设备,普遍要求时延控制在20ms以下。

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VRTrek Library

对于PC VR来说,造成延迟的原因有很多,但是大部分问题都是在屏幕上,采用OLED屏幕和提高刷新率都是有效减少试验的方法。不过除了时延外,VR晕眩的情况也因人而异,所以VR设备标榜的“刷新率、时延”等参数是否达到要求,普通消费者也难以考证。不过近日Basemark推出的VRTrek Library就能顺利识破这些小动作——它提供了完整的设备和SDK,让VR厂商和软件开发者在设备运行时测出VR头盔的时延。

VR时延的主要构成

据POPPUR了解,VRTrek Library的主要作用就是测量VR头显和VR应用的延迟,同时与其息息相关的丢帧率、重复帧等也能顺利显示出来。为了给出更加精确的测量结果,VRTrek Library甚至可以分别扫描左右屏幕,得到屏幕延时的精确数据。Basemark在官网上表示,这款测试设备能够兼容HTC Vive、Oculus以及OSVR等主流PC VR头显,而其他设备的开发者也能将VRTrek SDK轻松的加入到测试框架内。

POPPUR之前还在《VR电脑配置要求是什么?用VRMark免费跑个分就知道!》提到过如何测试电脑的VR性能,随着这些测试工具和行业标准推出,相信虚拟现实行业也能够进一步规范和成熟。不过大家就别想着拿手上的VR盒子去测了,戴在头上的辣眼效果估计马上就能给你答案...

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