VR游戏最大的亮点就是无与伦比的沉浸感,这点相信在PSVR上玩过《生化危机7》的朋友都懂——即使画面还不够清晰、定位追踪系统还太累赘,但是恐怖刺激的气氛却被PSVR大大增强。而从这次GDC大会来看,索尼似乎不着急提升PSVR的硬件规格,而是通过改善NPC(非玩家角色)的动画效果,让VR世界里的交互更加真实。

NPC的反应可以提升VR体验的真实感?

虚拟现实和其他电脑、手机不同,进行游戏时玩家很可能要和NPC“并肩作战”,如果这时候对NPC作出动作,这些程序控制的角色却呆若木鸡毫无反应,很可能会影响到VR体验的沉浸感。Magic Lab(索尼娱乐的研发部门)为了让虚拟现实游戏更加真实,专门为电脑NPC添加了“反应机制”。他们最新的动画程序系统可以让NPC“读懂”玩家的头部和手柄方向,并根据用户动作做出合理的反应。通过调整眼部、头部和肢体的状态,从而让玩家在和NPC交互时更加自然——例如我们带上VR头显后不断转动头部,游戏中的角色则会自动朝向你,不至于看上去“一脸冷漠”。

就目前的技术而言,要让VR画面更逼真、同时保证低成本,并不是一件简单的事;而且当虚拟角色很接近真实人类时,还可能会引起恐怖谷效应,因此提升NPC的反应、修正他们动作上的瑕疵应该是不错的选择——既可以轻松提高VR游戏的沉浸感,而且实现难度也不大。在Magic Lab的演示中,VR角色在面对环境变化、玩家提示时都可以作出反应,整体交互看上去更加自然。毕竟虚拟现实中任何瑕疵都可能被放大,如果NPC都能“读懂”人类动作并作出正确反应,无论游戏还是VR社交的体验都会更上一层楼。

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