在Touch手柄登场之后,Oculus Rift终于支持房间级VR定位,与老对手HTC Vive的差距进一步缩小;同时内容上的问题也可以逐步解决......不过还没有等Oculus喘口气,VR游戏开发商却表示不愿意将Vive游戏移植到Oculus Home。

罪魁祸首还是Room-Scale?

由于额外的Oculus Touch手柄和传感器在头显发货大半年后才推出,而且价格门槛也不低,许多VR玩家并没有及时购买。于是Oculus要求平台上的游戏必须支持180度前置定位追踪,既能照顾到没有购买全套设备的玩家,也能尽量避免这些游戏在运行时出现问题。

不过这对游戏厂商并不是好消息——尤其是从Vive平台上移植的。他们的理由同样相当充分:仅支持前置定位并算不上真正的虚拟现实,这样会降低游戏沉浸感效果;而且让这些游戏要重新适配Oculus提出的要求,他们将会多出一堆“额外工作”。这样“吃力不讨好”的买卖厂商肯定会很反感,其中Innervision Games公司已经决定放弃把自家游戏《Thunderbird》移植到Oculus Home的计划。

在Lighthouse系统下,VR游戏可以轻松实现转身、下蹲、跳跃等复杂操作;而仅仅支持前置定位的话,这些动作很可能会挡住传感器接收信号,并造成严重的定位丢失,所以像《Fantastic Contraption》等已经完成移植的游戏,都会对这些部分作出了相应调整。不过在实际体验中,仍会偶尔出现定位丢失或者无法绕过物体等问题,这已经严重影响到用户的游戏体验。

Oculus这边还因为侵权案而焦头烂额,另一边设备性能又频频出现问题,他们还能顶住“众友商”的前后夹击吗?

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